Top.Mail.Ru
Наш магазин
Присоединяйтесь к нашим группам в социальных сетях!
О книге
Отзывы
Характеристики
Foreign rights >>
Переплёт: Твердый | Вес: 0.4 кг. | Страниц: 320 | Размер: 144 х 221 x 21.5 мм
ISBN 978-5-17-157167-2
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу

Аннотация

ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ

Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика — не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Слава Грис — разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

О книге
Отзывы читателей
Отзывы могут оставлять только авторизованные пользователи.
Для этого войдите или зарегистрируйтесь на нашем сайте.
Вход / Регистрация
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Характеристики
Редакция:
ISBN:
978-5-17-157167-2
Вес (кг):
0.4
Переплет:
Твердый
Страниц:
320
Ширина (мм):
144
Высота (мм):
221
ББК:
32.973.26
УДК:
004.9
ЕКН:
114.22.4.1
Знак информационной продукции:
12+
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Грис Слава
Петербургский разработчик-одиночка, выпустивший на ПК и консоли игры Reflection of mine, Catmaze, Fearmonium и разрабатывающий сейчас Fevercide. В своих работах не занимается только музыкой и несёт идею о том, что видеоигры способны сказать больше, чем «нажми на “А”, чтобы прыгнуть». Имеет диплом магистра психологии РГПУ им. Герцена и рассматривает создание видеоигр как сложный психологический процесс. Основным инструментом разработки считает не компьютер или игровой движок, а человеческий мозг, работе которого посвящает немало страниц в своих книгах. Разобраться в своей голове – это дело первостепенной важности, и успех в этом начинании определит, будет ли закончен длительный процесс разработки или нет. Издаёт видеоигры товарищей на Nintendo Switch и выпустил на эту платформу 8 игр. Ведёт YouTube-канал, посвящённый разработке видеоигр, психологии и ретро-играм.
Об авторе
Смотрите также
Новости
Вы просматривали
Подпишитесь на рассылку Дарим книгу
и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно Подпишитесь на рассылку и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно
Напишите свой email
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Мы в социальных сетях

Мы в соцсетях


Новости, новинки,
подборки и рекомендации