Top.Mail.Ru
Наш магазин
Присоединяйтесь к нашим группам в социальных сетях!
О книге
Отзывы
Характеристики
Foreign rights >>
Переплёт: Твердый | Бумага офсетная 72/80
Вес: 0.88 кг. | Страниц: 496 | Размер: 168 х 242 x 31 мм
ISBN 978-5-17-163507-7
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу

Аннотация

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.
Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.
Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком.

О книге
  • Листаем книгу С. Грис «Настольная книга игродела»

    Листаем книгу С. Грис «Настольная книга игродела»

Отзывы читателей
Отзывы могут оставлять только авторизованные пользователи.
Для этого войдите или зарегистрируйтесь на нашем сайте.
Вход / Регистрация
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Характеристики
Редакция:
Художник:
Агапонов Дмитрий Сергеевич
ISBN:
978-5-17-163507-7
Вес (кг):
0.88
Переплет:
Твердый
Страниц:
496
Ширина (мм):
168
Высота (мм):
242
Бумага:
Бумага офсетная 72/80
ББК:
32.973.26
УДК:
004.9
ЕКН:
114.22.7.1
Знак информационной продукции:
12+
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Грис Слава
Петербургский разработчик-одиночка, выпустивший на ПК и консоли игры Reflection of mine, Catmaze, Fearmonium и разрабатывающий сейчас Fevercide. В своих работах не занимается только музыкой и несёт идею о том, что видеоигры способны сказать больше, чем «нажми на “А”, чтобы прыгнуть». Имеет диплом магистра психологии РГПУ им. Герцена и рассматривает создание видеоигр как сложный психологический процесс. Основным инструментом разработки считает не компьютер или игровой движок, а человеческий мозг, работе которого посвящает немало страниц в своих книгах. Разобраться в своей голове – это дело первостепенной важности, и успех в этом начинании определит, будет ли закончен длительный процесс разработки или нет. Издаёт видеоигры товарищей на Nintendo Switch и выпустил на эту платформу 8 игр. Ведёт YouTube-канал, посвящённый разработке видеоигр, психологии и ретро-играм.
Об авторе
Смотрите также
Смотрите также
Новости
Вы просматривали
Вы просматривали
Подпишитесь на рассылку Дарим книгу
и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно Подпишитесь на рассылку и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно
Напишите свой email
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Мы в социальных сетях

Мы в соцсетях


Новости, новинки,
подборки и рекомендации