Top.Mail.Ru
Наш магазин
Присоединяйтесь к нашим группам в социальных сетях!
О книге
Отзывы
Характеристики
Foreign rights >>
Переплёт: Твердый | Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
Вес: 0.472 кг. | Страниц: 384 | Размер: 143 х 218 x 25 мм
ISBN 978-5-17-157166-5
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу

Аннотация

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, — окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.

Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

О книге
Отзывы читателей
Отзывы могут оставлять только авторизованные пользователи.
Для этого войдите или зарегистрируйтесь на нашем сайте.
Вход / Регистрация
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Характеристики
Редакция:
ISBN:
978-5-17-157166-5
Вес (кг):
0.472
Переплет:
Твердый
Страниц:
384
Ширина (мм):
143
Высота (мм):
218
Бумага:
Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
ББК:
32.973.2-018.2
УДК:
004.4
ЕКН:
114.22.7.1
Знак информационной продукции:
12+
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Важенич Мария

Мария Важенич — архитектор‑реставратор и исследовательница брутализма. С 2017 года занимается изучением и популяризацией видеоигровой архитектуры.

Об авторе
Козлов Артемий Викторович

Артемий Козлов — нарративный дизайнер в игровой индустрии. Десять лет работал в игровой журналистике, семь — в комьюнити‑менеджменте. Параллельно вел блог, где стремился осмыслить, как разные игры работают на уровне ощущений и как они помогают нам переживать реальность. Теперь применяет свой опыт, чтобы создавать истории для видеоигр.

Об авторе
Иероним К.
Исследователь видеоигр и магистр программной инженерии. Также имеет степень Masters of Public Administration и знает, как работают города. На пересечении этих дисциплин изучает, как работают видеоигровые пространства, а также изучает историю гейм-дизайна и отношения между технологиями и пользователями.
Об авторе
Смотрите также
Вы просматривали
Подпишитесь на рассылку Дарим книгу
и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно Подпишитесь на рассылку и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно
Напишите свой email
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Мы в социальных сетях

Мы в соцсетях


Новости, новинки,
подборки и рекомендации