Top.Mail.Ru
О книге
Отзывы
Характеристики
Foreign rights >>
Переплёт: Твердый | Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
Вес: 0.472 кг. | Страниц: 384 | Размер: 143 х 218 x 25 мм
ISBN 978-5-17-157166-5
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу

Аннотация

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, — окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.

Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

О книге
Отзывы читателей
Отзывы могут оставлять только авторизованные пользователи.
Для этого войдите или зарегистрируйтесь на нашем сайте.
Вход / Регистрация
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Характеристики
Редакция:
ISBN:
978-5-17-157166-5
Вес (кг):
0.472
Переплет:
Твердый
Страниц:
384
Ширина (мм):
143
Высота (мм):
218
Бумага:
Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
ББК:
32.973.2-018.2
УДК:
004.4
ЕКН:
114.22.7.1
Знак информационной продукции:
12+
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Важенич Мария

Мария Важенич — архитектор‑реставратор и исследовательница брутализма. С 2017 года занимается изучением и популяризацией видеоигровой архитектуры.

Об авторе
Козлов Артемий Викторович

Артемий Козлов — нарративный дизайнер в игровой индустрии. Десять лет работал в игровой журналистике, семь — в комьюнити‑менеджменте. Параллельно вел блог, где стремился осмыслить, как разные игры работают на уровне ощущений и как они помогают нам переживать реальность. Теперь применяет свой опыт, чтобы создавать истории для видеоигр.

Об авторе
Иероним К.
Исследователь видеоигр и магистр программной инженерии. Также имеет степень Masters of Public Administration и знает, как работают города. На пересечении этих дисциплин изучает, как работают видеоигровые пространства, а также изучает историю гейм-дизайна и отношения между технологиями и пользователями.
Об авторе
Смотрите также
Смотрите также
Вы просматривали
Вы просматривали

Битва за Берлин

Сульдин Андрей Васильевич

Петербургские повести

Гоголь Николай Васильевич

Омут времени

Демидова Алла Сергеевна

Обреченные

Крейн Шелли

Артек. Сквозь Столетия

Ольшанская Елена

Подпишитесь на рассылку Дарим книгу
и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно Подпишитесь на рассылку и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно
Напишите свой email
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта. Продолжая просматривать этот сайт, вы соглашаетесь с условиями использования cookie-файлов.
@izdatelstvoast
Новинки, подборки, рекомендации, новости, акции, розыгрыши