Top.Mail.Ru
«Шоу только начинается»: интервью с художницей Hikase о комиксе «Funhouse»

«Шоу только начинается»: интервью с художницей Hikase о комиксе «Funhouse»

16.03.2026

Как насчет безумно захватывающей истории, сочетающей в себе ужасы, триллер и комедию? В ней смешиваются страх и азарт, злодей не очевиден, а на кону — чья‑то жизнь...

В 2025 году в редакции «Бумажный фонарик» вышел комикс «Funhouse» российской художницы Hikase. Поболтали с автором о «внутренней кухне» комикса: в интервью художница рассказала о том, как зародилась идея комикса, что служило для него вдохновением, а также о своих дальнейших творческих планах.

— Расскажите, пожалуйста, немного о себе. Как начался ваш творческий путь? И как пришли к своему нынешнему художественному стилю?

Рисовать я люблю с детства, но серьезно начала этим заниматься в средней школе. В художественную школу возможности ходить не было, поэтому всему училась по туториалам в интернете. Начала я с аниме‑стиля и мечтала о своей манге. Но впоследствии под влиянием игр «Final Fantasy» с аниме я перешла к семи‑реализму, а мысль о комиксах меня вообще покинула. Пока я не начала интересоваться западными мультфильмами, особенно старыми, 30‑х годов. Тогда мой стиль резко стал более мультяшным и упрощенным. В это же время я начала пробовать себя в анимации. Еще через какое‑то время в моей жизни появилась манхва. Уже под ее влиянием мой стиль снова изменился, стал сложнее, но мультяшные черты никуда не делись, и мне это нравится.

— Откуда вы обычно черпаете вдохновение? Сталкивались ли вы с выгоранием или отсутствием идей? Если да, то как вы с этим справляетесь?

Мои главные источники вдохновения — это музыка, игры и работы других художников/фотографов. Конечно, иногда и фильм с книгой могут вдохновить, но это реже. Выгорание, я думаю, бывает у всех. Обычно я справляюсь с ним просто делая перерыв, пока желание рисовать не возвращается. В это время делаю домашние дела, гуляю либо занимаюсь рукоделием.

— Что вас вдохновило на создание «Funhouse»? Расскажите, как менялась концепция и идея по мере отрисовки комикса?

Еще в 2020 году я придумала Ведущего. Тогда еще у него не было и не планировалось никакой истории, меня просто вдохновили персонаж из одной старенькой и малоизвестной игры и, как ни странно, голоса радиоведущих. После постепенно начали появляться другие персонажи и мир вокруг них. С каждым годом концепт немного менялся. Мое увлечение старыми мультфильмами и эпохой в целом повлияло на время действия, а на сюжет меня вдохновили игры, сериалы и мультфильмы про шоу и выживание. Наверное, больше всего влияние оказали игры «Bendy», «Cuphead», «Danganronpa» и мультфильм «Злыдни».

— Расскажите про самый запомнившийся вам момент в работе над первым томом. Что было самым интересным, а что вызывало трудности?

Самым запоминающимся был момент, когда я закончила первую главу. Тогда появилось чувство, что вот оно, наконец‑то крупный проект. Я достаточно долго к этому шла и видеть первые результаты было очень приятно. Из трудных моментов для меня — это сценарий. Так как это мой первый крупный проект, и некоторым моментам я училась на ходу. Но самое интересное — это, конечно, этап скетча, во время которого я ищу интересные ракурсы и думаю, как лучше передать настроение сцены.

— По какому принципу герои попадают на шоу «Лицом к лицу» или это пока спойлер?

Это будет в следующих главах.

— Когда вы рисуете сцены комикса, есть ли у вас в голове готовый сценарий и знаете ли вы уже концовку наперед? Или же вы предпочитаете спонтанные решения?

У меня есть схематичный сценарий и, конечно, я прописываю сюжет перед тем, как рисовать главу. Но в процессе что‑то может немного поменяться. Не всегда хорошие идеи приходят во время написания сценария, иногда для этого нужно начать рисовать.

— А есть ли герой, которому вы больше всего симпатизируете и кого вам интереснее всего прописывать?

Для меня интереснее всего работать над Ведущим, так как личность он неординарная. Он живет в собственном мире со своей логикой, поэтому некоторые его решения могут быть странными для остальных.

— Очень интересно узнать предысторию Ведущего и вообще закулисья шоу. Увидим ли мы это в ближайших главах?

Да. В последующих главах будут отрывки из прошлого героев, в которых и будет показана предыстория шоу.

— Расскажите о ваших дальнейших творческих планах. Есть ли у вас мечта, к которой вы стремитесь как художник?

Сейчас в планах продолжать работу над «Funhouse» и вторым моим проектом, а также попробовать себя в создании мерча. Моей мечтой уже на протяжении нескольких лет является создание мультфильма по «Funhouse». И я двигаюсь к ней малюсенькими шажочками.

— Какое бы послание вы бы хотели оставить своим читателям?

Я очень благодарна всем, кто читает и любит мой проект. Ваша любовь и поддержка дает мне силы и — самое главное — мотивацию на продолжение работы.

Комикс «Funhouse» доступен для покупки во всех магазинах страны.

Шоу только начинается!

Возможно будет интересно
Скорлупы. Кубики
18+

Скорлупы. Кубики

Елизаров Михаил Юрьевич

Сквозняк из прошлого
18+

Сквозняк из прошлого

Набоков Владимир Владимирович

Когда зажигаются ёлки

Сутеев Владимир Григорьевич

Звёзды ещё горят

Эстерн Лиса

Ведьма Дивнозёрья

Чароит Алан

Два евро на сдачу

Кокта Марина Валериевна

Дагестан. Ключи к путешествию

Старостин Роман Эдуардович

Откуда берутся дети?
18+

Откуда берутся дети?

Казанцева Ася

Подпишитесь на рассылку Дарим книгу
и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно Подпишитесь на рассылку и скачайте 5 книг из специальной библиотеки бесплатно
Напишите свой email
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта. Продолжая просматривать этот сайт, вы соглашаетесь с условиями использования cookie-файлов.

Новости, новинки,
подборки и рекомендации