На сегодняшний день Blender — одна из самых востребованных программ для 3D-моделирования, анимации и визуализации, широко применяемая при создании кинофильмов и компьютерных игр, а также в архитектуре, промышленном дизайне и даже медицине. Ее популярность обусловлена в том числе возможностью бесплатного использования и открытым исходным кодом, что делает ее доступной для любого пользователя. Кроме того, Blender обладает мощнейшим функционалом — от создания низкополигональных моделей до сложных симуляций и рендеринга.
Данная книга представляет собой не учебник, а подробный самоучитель по работе с Blender, подготовленный на основе официальных материалов и руководств, изданных компанией-разработчиком. В отличие от традиционных обучающих пособий, она ориентирована на быстрый поиск необходимой информации и разъяснение функций программы. Зачастую пояснения сопровождаются пошаговыми упражнениями, благодаря которым вы сможете на практике применить некоторые инструменты, чтобы уяснить наиболее сложные концепции.
Полезной эту книгу найдут и те, кто уже знаком с основами Blender и ищет детализированную справочную информацию (художники и технические специалисты, которым требуется оперативно уточнить параметры или методы работы), и те, кто только знакомится с этой программой, поскольку здесь тщательно расписан как процесс ее установки, так и рабочий интерфейс.