В книге описывается последняя версия популярного редактора трехмерной графики 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных ЗО-моделей, применение материалов и текстур. Изучаются принципы анимации и работы с камерами, управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям, имеющим опыт ЗВ-моделирования.